568调查与上市-《数字王国》
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网上还流传一句话叫做:所有其他家都是电子娱乐公司,只有任辉煌是游戏公司。
这么说,一点也不夸张。
在当今的游戏界,辉煌公司的这款《江湖》,简直就是揭示了万有引力定律的牛顿,是提出了日心说的哥白尼,是为了人类盗火的普罗米修斯。
总之一句话,辉煌公司用《江湖》告诉大家,这才是游戏好吗,你们之前玩的都是垃圾。
甚至,语言在此刻都是无力的,在网上随便搜一些玩家的游戏视频,你就能体会其中不一样的乐趣。
如果以未来的眼光来看,也就是从这个时候,美国人开始膜拜中国游戏厂商和中国游戏,一如三十年前的日本。
在一般人的理解里,美国一直是个非常具有文化自信的大国,但唯独在电子游戏这个领域,它们心中的神是中国人。
而游戏只是辉煌公司的一块业务,尽管很大,却也不是唯一。
辉煌公司2015年全年营收超过1200亿,主要业务分为四块,在线游戏、区块链、社交网络、其他。
其中在线游戏包含:《江湖》营收、“天魔”引擎、“game”平台;
区块链包含:“龙币”项目、区块链技术应用。
社交网络:“趣聊”软件。
其他:投资第三方游戏制作带来的收益等。
不知不觉间,辉煌已经成长为一个庞然大物。
它的一举一动,自然引得无数关注,上市的消息一出,极大刺激了整个资本市场,再现当年阿里上市,受无数投行追捧的神话。
资本市场给出的估值超过千亿美金,虽然PE比只有五点多,与动辄十倍、三十倍的互联网高科技公司相比,差距明显。
然而,对于如此体量的辉煌来说,已经是一个明显的积极信号。
从财报上来看,虽然辉煌公司业务缺陷很明显,《江湖》游戏一家独大,占据营收的70%以上。
而《江湖》作为一款娱乐产品,没有长盛不衰的道理,现在它如日中天,独霸全球,未来还能延续几年的辉煌?
但从公司的业务结构来看,辉煌游戏对的起它的名字,由游戏制作公司成功转型为技术服务提供商,牢牢把控生产、销售两个环节,“天魔”引擎、“game”平台的价值,在未来还会超过《江湖》本身。
而作为公司核心资产的“趣聊”软件,获得一致肯定,全球用户数超过一亿,用户每天在“趣聊”上传的照片超过了2000万张,也就是每秒有超过230张照片上传。
虽然比不上QQ的8.43亿月度活跃用户,微信的9.8亿月度活跃用户,但在游戏领域这个细分市场,趣聊已经没有任何竞争对手。
更为关键的是,趣聊的海外用户超过3000万,从某方面来讲,具有重大的战略意义。
无数投行如嗅到血腥味的鲨鱼,疯狂追逐,在整个市场极为看好的情况下,大家都想从中分得一杯羹。
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